死刑犯?OK,第一次杀人的恶心感消减了不少。
[玩家:蛋糕小甜甜(已死亡)]
[天赋:有毒的屠夫——你喜欢制毒,也喜欢杀人,更喜欢用毒杀人,狠毒变态是你的代名词,典型的善良绝缘体]
[效果一:我好毒我好毒我好毒毒毒——每日可手搓一种毒药;开箱必定获取一种毒药]
[效果二:猎杀时刻lv2——狩猎使你兴奋,鲜血令你沸腾,标记一名玩家为猎物,两分钟内全属性+30%]
[效果三:狩猎失败——猎物逃脱、反杀,猎物将随机获得你的一项天赋效果/属性(除本效果外)]
[人生总结:你看你,又急!忘了当初是怎么入狱的了吗?连续狩猎成功后,你就是容易犯些低级错误,真是丢屠夫的脸!下辈子注意点!]
景柯吐出一口浊气,好了,没有理由不适了。
他看着那个已经升级的猎杀时刻,以及那一大堆的腐烂枯树和遗物,不用想也知道,在他之前,这人已经杀了好几名玩家了。
他不需要有任何心理负担,至于那个狩猎失败的效果,那他当然最想要幸运9了——速伐先锋的称号,除了幸运都加了1点。
景柯打开了自己的面板,看向幸运栏。
[幸运:3(依旧很霉)]
天赋栏里多出了一条:
[猎杀时刻lv2]
景柯面无表情地关了面板,呵呵,他一个幸运3瞎许什么愿啊?这下好了,最想要的没来,最不想要的来了。
如果只是猎杀,把怪物标记为猎物,那这个天赋技能当然是非常实用的,但是,这条天赋效果里明写了“玩家”。也就是说,只有对玩家标记才会生效。
景柯一个根正苗红的学生,又不是这个变态,他一点也不喜欢杀人。而他会用到这个技能,也只能说明一定是又遇到了类似的情况,那并不值得欣喜。
算了,想点好的,可以舔包了。
打开遗物,东西爆了一地。
[面包]*7、[500ml水]*6、[馒头]*4、[毒馒头]*3、[回血贴]*6、[简易回血贴]*11、[中级治疗药剂]*2、[石斧]*8、[铁斧]*3、[金锄头]*1、[毒药]*8、[巧克力]*1、[力量护腕]*1、[护心镜]*1、[月光草]*2、[玻璃]*2、[打火石]*1、[任性的花样头饰]*1、[锋利飞刀]*1、[资源副本卡]*1、[金币]*5
景柯看着这一地的东西,也不得不感叹,果然致富的捷径都写在刑法里,辛苦努力好几天不如干一票来得快。
幸运9也是名不虚传,好东西太多了。
能装背包的装背包,装不下的揣兜,有属性的全戴上,用不上的直接挂交易行。
花了好一会儿时间,景柯才整理得差不多了。石斧加他原来的那把一挂上交易行就秒空,多半也是参加挑战活动的玩家,耐久用完了,就只能买。交易到的东西也能在交易行存放24小时,他现在没空的格子了,等回去再收。
护腕护心镜都是装备,加力量和防御,飞刀跟带毒的那一把是一对。
或许就如系统的人生评价里写的那样,小甜甜在连杀了好几人后就飘了上头了,他本来可以用两把飞刀来劫杀景柯,却自信地只用了一把带毒的。
此外还有一个特别的:
[任性的花样头饰]:每天看心情变幻花样,随机属性+1到5点或-1到5点。
这会儿头饰是粉色大蝴蝶夹子,少女心爆棚的一款。景柯火速揣兜里,但属性没有任何加减。
好吧,佩戴才会有用。他左右没看到人,羞耻地把蝴蝶夹子夹在自己的衣领上。
[幸运+3]
“!”竟然是他最想要的幸运值,还是3点!
要不是头发太短夹不住,景柯都想把它戴头上了,什么少女不少女的,哪有幸运重要?怕一会儿夹子松掉,他还又夹紧了一些。
最后,景柯目光锁定了背包里的月光草。他不确定这是那些被杀害的玩家之前就有的,还是在这森林里采到的。
如果是后者的话,景柯看着自己两千多的积分,有个大胆的想法。这片森林是私有的,不止树也有别的植物动物,损坏会扣100,积分为负数才需要赔钱。
那只要控好分,积分不是负数,是不是就随便采了?
规则没写就是允许的!
开干!
很快,景柯就清楚地感受到了幸运6和幸运3的差别。
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