为了让这个超级简化版的因果法则能运行起来,伊禾又设置了很简单粗暴的善恶判定标准。
像那种无差别攻击性极强的不用说,肯定是算恶的一方。
与它相反的过于有包容心和同理心的则判定为善。
在新的规则下,符合极恶标准的个体无法善终,并且将早早重入轮回。
其灵魂碎片也将被粉碎成末或是直接消亡,以免在下一个轮回中重演悲剧。
而过于偏向纯善的个体,则会在还活着的时候就多得到一份幸运,免得它们傻乎乎的被欺负死了。
这两种的“对与错”“是与否”的二元判定标准是很简单也很直观的,处理起来也不麻烦。
让伊禾比较头疼的那些除了善恶之外的。
比如好奇过头的,和极其贪吃的,太爱折腾的,或者过于懒过头能把自己饿死的。
这些特质与善恶对错无关,很难直接判定是善是恶,也就很难设定与之对应的“果”。
伊禾头疼了好一会,最终决定给它们单独设置一些补充规则。
太过好奇的个体会在探索过程中获得一些微妙的阻拦,比如在陆生种想往水里跳的时候崴了脚,导致跳不下去什么的。
过于贪吃的个体会在撑到一定程度后触发一个伊禾现肝的debuff:腻。
这种状态会让再贪吃的个体都会因为腻了而消停,不再暴风进食。
而那种懒得能饿死自己的,伊禾又为其量身定做了一个法则:物极必反。
不管它是什么物种,只要是能动却不爱动的,懒久了就会触发物极必反buff,忍不住想爬起来出去透透气。
与之相反的过于爱折腾的个体则会在折腾过头后触发同一条buff而觉得累了,想停下来休息休息。
伊禾还将这个物极必反的buff拓展延伸了一下,让它成为一个什么都能往里丢的箩筐法则。
从此但凡是极度的,过头的,达到一定程度的特质,都将在某个极点时发生两级反转。
这就省了伊禾再去逐条设定因果的工夫了,说不定还会发生很多很有趣的事情。
设置好因果法则后,伊禾又观察了一番它是否有效。
答案是肯定的。
在造物主亲自设定的规则下,所有拥有极端特制的个体都会得到一个与众不同的结局。
而那些足够聪明的个体也在得到多次反馈后摸索到了某些规则的边界所在。
虽然暂时还没有足够的智慧能用语言将这种规则明确的记录下来,但它们原本懵懂的心中却隐隐约约的悟了点什么。
各个不同物种的种群里,都渐渐流传出了某种“只可意会不可言传”的老道经验。
尤其是在群居属性的动物族群里。
它们通过多次观察到类似的现象而更快的总结出了与天气一样不可捉摸但有迹可循的“自然规律”。
比如兽狂必有天收,傻兽有傻福。
又比如懒到极致会变勤快,好动到极致会突然变懒。
一些特别聪明的个体就此打开了新世界的大门。
它们默默地观察规律,并尝试验证规律,应用规律。
有奶牛球球发现了多照顾受伤的同伴,多与同伴分享猎物,接下来一段时间内的运气就会好一点。
然后它就会主动的去践行这样的规则,再以此获得一点无形的报酬。
也有四蹄兽发现了特别疯狂的恶劣兽会死得特别早,它们就会主动远离那些恶兽,不再试图一而再再而三的包容它感化它。
并且它们自己也因为看到了作恶的结局,从而时时保持警惕,让自己不要犯同样的错。
还有一些敏锐的云鲸妈妈多带过一些活泼过头的孩子后就会总结出一条规律来:
让它折腾,折腾够了就累了,不折腾了。
或是一些生出了吃货幼崽的母亲,会总结出贪吃过头的崽会在吃到一定程度后变挑食的规律......
这些总结出了经验的聪明个体,又会想办法把自己总结的规律告诉同伴。
这又让它们自发的点亮了另一个技能:语言和沟通。
它们努力跟同伴传达自己的意思,就慢慢积累了不少特定的沟通方法。
有些沉默的物种点亮了肢体语言,可以用不同的动作简单的表达自己的意思。
也有比较“健
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