刚被投放到新地点的魔改版古猿们立刻就参与了生存竞赛。
双手就成了它们的作弊工具。
刚开始,它们只会用手捡起石头砸向猎物或者敌人,但很快,它们就发现了一个小问题。
在地上捡到的石头或者木棍,有时候不大顺手啊。
运气好的话,能捡到一个不大不小的石头,不会太沉扔不动,又刚好足够砸死砸晕猎物。
可要是运气不好,捡到的石头太小,猎物最多头上起个包,还会激怒它引起它的反抗。
或者石头太大了,费尽全力也只能扔出去半米远,根本砸不到猎物头上。
倒霉点还可能在扔出去之前就脱手,反过来砸到自己的脚。
经过多次实践后,古猿们开始总结问题,并寻找解决方案。
伊禾看到它们选的第一版方案是把自己用得顺手的石头或木棍随身带着,循环使用。
这个办法有效,但不多。
因为这次用得顺手的石头,下次未必合用。
比如这次遇到的是小型猎物,用这个石头砸它刚刚好,可明天遇到的是个比自己还大许多的猎物,这石头就不管用了。
古猿们不得不放弃了这一版不能通用的方案。
在生存危机下,它们很快就被迫找到了第二版方案:自己动手,丰衣足食!
终于有聪明的古猿开始尝试解锁更多手的用法了。
伊禾津津有味的盘膝坐在天上的云团里,像看电视一样看地上的古猿们拿起石头,开始打制石器。
它们或将石头打磨出锋利的锐角,或将形状刚好的石头用藤蔓绑在木棍上。
第一批手搓武器就此横空出世。
古猿们很快就尝到了甜头。
自己做的武器,用起来就是带劲啊。
一石锤砸下去,就能把猎物砸得昏昏倒地,一石矛捅过去,就能把猎物的要害捅个对穿。
这就很好的补齐了古猿没有利爪的缺陷。
而且它们还学会了团体合作。
它们聚在一起捕猎,一起分享猎物,一起修理破损的石器。
渐渐地,一个古猿部落诞生了。
它们牢牢占据了一片不大不小的领地,并在这里繁衍生息。
随着打制石器的技术越来越熟练,它们的捕猎成功率也越来越高。
石器的样式也一再改进,配合着它们同样不断进步的狩猎方式飞快更新迭代。
终于,它们在这一片竞争激烈的土地上站稳了脚跟,并给生活在这里的动物们留下了一个可怕的阴影。
尤其是在那些被古猿们视作猎物的种族,已经用自己的语言称呼它们为“恐怖直立猿”了。
恐怖直立猿们笑纳了猎物的恐惧和□□。
没过几代,它们就已经强大得不需要每个成员都要去狩猎才能养活部落了。
部落里甚至有了余粮,去养活那些不参与狩猎的成员。
而那些成员几乎不参与狩猎呢?伤残的,或者......有技术的。
会打制最锋利的石矛的古猿只需要用石矛跟同族交换,就能换来大堆大堆的食物。
它们无师自通了以物易物的方法,并且还发展出了一个很粗糙的集市。
在集市上,有用石器换食物的,有用猎物换武器的,也有用猎物皮毛换适合打制石器的大石头的......
围观的伊禾:哇哦。
仿佛看见了文明的曙光。
事实也确实如此。
当摆脱生存危机后,文明就自然而然的诞生了。
吃饱喝足的古猿们并没有就此停下发展的脚步,反而因此有了更多的需求。
它们发展出了越来越复杂的语言体系,年轻古猿需要记住的知识也越来越多。
每一种猎物的要害在哪,什么材质的石头更适合打制石器,怎么跟别的同伴交涉才能在集市上换到更多的东西......
知识越学越多,越学越杂。
很快就有古猿发现,用语言传播知识很不方便啊。
要是不小心忘了某个小知识点,可能就会导致某次狩猎的失败,甚至间接导致同伴受伤,死去。
或者学太杂了把知识记劈叉了,也会造成很多难以预料的后果。
记忆本就是这么不牢靠的东西。
当你需要记住的东西越来越多的时候,你就难免记错些什么。
于是古猿们新需求诞生了:它们需要一个可以将记忆刻录下来的方法。
在这样的需求催生下,有
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